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標題: 《大武生》:此系一閹貨 [打印本頁]

作者: earsowwn1235    時間: 2013-1-9 07:10     標題: 《大武生》:此系一閹貨

看過劇情簡介,我們感到鄒靜之寫出了一個關於兩個小武生師兄弟的成長史詩;看到高曉松導出來的電影,我們感覺不到這個史詩故事有絲毫的史詩氣質。於是我們只能懷疑,眼前的《大武生》難道是一閹貨?如果是被改名為《孤單特工》的《大叔》,出現這種被閹割跡象,我們尚可理解,可是我們自己的人拍的自己的故事,也顯得好像被人閹過一般,怎能不讓觀眾無語?




       《大武生》原本的故事創作,是相當有想法的,而且格局是非常之大的,不僅有武生行當內的爭鬥、行當外的情仇,還有歷史大環境中的陰謀,以及兩個師兄弟的成長。從最後的結局來看,也非常有史詩般的悲涼厚重感。可惜以我們的經驗來看,要想真正塑造出兩個師兄弟的成長史詩,沒有兩個半小時到三個小時,是斷斷不可行的。而《大武生》作為一個商業片,時長僅有108分鐘。試想一下,如果你非得把《美國往事》做成108分鐘,除了強行閹割之外,還有什麼更快捷的方法嗎?因此說,《大武生》最大的問題,就在於主創的眼高手低。一方面是頗有藝術追求的成長史詩格局,一方面是追求高效高利潤的商業目的,這兩者怎麼可能碰撞出好電影?




        從電影劇本創作的傳統來看,《大武生》並非傳統的格局,甚至是有意地在傳統格局上動了手腳。比如我們常見的一種電影故事格局是:拜師--師傅被殺--報仇未果--刻苦修煉--出山--報仇成功。非常標準的90分鐘功夫片。可是《大武生》顯然看不上這樣老掉牙的套路,非要開拓創新,於是就將其90分鐘該表現的東西,壓縮到了影片的前20多分鐘裏。只用了20來分鐘,《大武生》就完成了“拜師--師傅被羞辱--刻苦修煉--出山--報仇成功”。試想,人家90分鐘才講完的故事,你就給20多分鐘時間。如何辦到?高度濃縮?密集的資訊量傳遞?高曉松顯然做不到。那麼也就只能採取粗暴的閹割方式了。於是,我們看到影片的前20多分鐘,完全就是從傳統功夫片裏剪出來20多分鐘的感覺,只要出現轉場,就無法避免地出現嚴重的割裂感。




        之所以如此急匆匆地不惜自宮也要在20分鐘講完90分鐘的故事,是因為人家還有另外兩個本來該用90分鐘講出來的故事:兄弟反目和女人的陰謀。兩個武生的反目,和大S的忍辱負重最後暗算兩個仇人,完全都是完整的電影形式,非得揉吧揉吧地擰在一起,比讓兩個娘氣的爺們兒互摸還噁心。這種揉吧的目的到底是為了讓故事看上去更離奇,還是為了給小武生的成長創造條件?如果是前者,那就是投機者,如果是後者,那就是失敗者。通過一段離奇的故事,來讓小武生成長,無可厚非。成長史詩都這麼幹,幹得漂亮就成。可是偏偏《大武生》幹得很糟糕。也許是導演太稀罕這倆俊臉蛋兒了,吳尊和韓庚飾演的兩個小武生,從頭到尾都是一個字----“潮”。兩個人的性格、社會身份的細微變化,導演根本就沒能傳達給觀眾。觀眾感覺不到兩個人一步步的細微變化,就看不到兩個人的逐漸地成長。比如說,兩人挑戰嶽江天後的一個鏡頭,吳尊的性格、行為方式、外形就驟變了。這種一覺醒來便暴富的事兒,就連郭美美都得自歎不如啊。




        把傳統戲劇模式中的必要段落強行刪減,角色成長過程中的細微變化又表現不出來,導致本片空有一個大格局,卻處處存在割裂感。每個角色的每個臺詞和動作,都透著那麼股子自以為是。他以為他的角色該憤怒,他以為他的角色該跋扈,他以為他的角色該吃醋,他以為他的角色該動情......在嚴重閹割過後,該有的都沒有了,可他還以為他有呢。爆笑啊!!




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